Stat 基础属性

参考资料:

力量 敏捷 智力 体质 的作用

力量:

  • 可以增加 所有物理伤害, 以及 武器上的物理和元素普攻伤害以及 DPS 和 DPH 带来的技能伤害. 该加成没有上限.

  • 可以增加 一切暴击带来的额外伤害, 包括 物理攻击暴击, 物理技能暴击, 法术技能暴击 等. 靠力量最多能带来 400% 加成, 靠装备和技能能最终提升至上限 500%.

敏捷:

  • 可以增加 暴击率. 靠敏捷最多能带来 50% 暴击率, 靠装备和技能能最终提升至上限 100%.

  • 可以增加 闪避率. 靠敏捷最多能带来 50% 闪避率, 靠装备和技能能最终提升至上限 75%. 闪避只对物理攻击和技能有效, 对法术攻击无效.

  • 可以减少 笨拙攻击的几率笨拙攻击的伤害惩罚.

智力:

  • 可以增加 最大法力值, 每 2 点智力增加 1 点法力上限.

  • 可以增加 所有元素伤害, 以及 武器上的元素伤害, 造成 DPS 百分之几的某类元素伤害工程师技能上将百分之几的物理伤害转化为某元素伤害 的部分.

  • 可以增加 所有非 造成 DPS 百分比几 的物理伤害, 例如 漂泊者技能中的 造 XX 点物理伤害 的技能也收到智力伤害的加成.

  • 可以增加 猛击几率 (双持普通攻击时同时使用两把武器攻击), 靠智力最多能带来 60% 猛击几率, 靠装备和技能能最终提升至上限 100%.

体质:

  • 可以增加 最大生命值, 每 1 点增加 3.5 点生命.

  • 可以增加 防御值,

  • 可以增加 格挡率 (需要盾牌). 靠体质最多能带来 50% 格挡率, 靠装备和技能能最终提升至上限 75%. 格挡对任何攻击都有效.

敏捷之于暴击率, 敏捷之于闪避率, 体质之于格挡率, 都是有收益递减的. 在 180 点之后的收益会大量降低.

属性点的来源:

玩家每升1级可获得 5 点属性点可供分配, 游戏最高等级 100 级, 所有你总共有 495 点属性可供分配.

属性主要来自于后期的装备附魔, 一次附魔可以增加 30 - 50 点单属性. 运气好碰到超强附魔可以增加 50 - 100 点单属性. 最高级的属性附魔师可以附魔三次, 装备等级越高, 附魔的属性值也就越多, 99 级的橙装在没有出现超强附魔的情况下, 通常 3 次能增加 100 多点属性, 相当于你升 20 级.

生命与法力

  • 每点体力增加 3.5 生命

  • 每点智力增加 0.5 法力

  • 生命恢复主要来自于: 治疗药剂, 装备上的每秒回复生命属性, 普通攻击吸取生命.

  • 法力恢复可以来自于: 法力药剂, 装备上的每秒回复法力属性, 普通攻击吸取法力.

攻击属性 - 暴击几率

玩家的普通和技能攻击都有一定几率造成暴击, 造成额外的伤害. 敏捷最多将暴击几率提升至50%, 全局的暴击几率上限为100%.

暴击几率 的来源:

  • 敏捷: 每点敏捷增加 0.2% 暴击 (敏捷对于暴击的收益存在递减).

  • 装备和宝石上的 +xx% 暴击几率属性.

敏捷对于暴击的递减:

在敏捷达到 180 点后, 每点敏捷仅提供 0.15% 点暴击. 敏捷达到 300 点后, 每点 1.5 点敏捷提供 0.1% 点暴击. 所以 180 点敏捷是一个比较合理的值.

攻击属性 - 暴击额外伤害

暴击默认造成额外50%伤害. 也就是说, 平时造成100点伤害, 则暴击时造成 150 点伤害. 力量最多将暴击额外伤害提升至400%, 全局的暴击额外伤害上限为500%.

暴击额外伤害 的来源:

  • 力量: 每点力量增加 0.4% 暴击伤害. 也就是说 875 点力量可以将暴击伤害从基础的 50% 提升至 400%. 力量对 暴击额外伤害 的加成无衰减.

  • 装备上的 +xx% 暴击伤害.

防御属性 - 闪避

敏捷最多将闪避提升至 50%. 全局闪避上限为 75%.

闪避 的来源:

  • 敏捷: 每点敏捷增加 0.2% 暴击 / 闪避 (敏捷对于闪避的收益存在递减).

  • 装备上的 +xx% 闪避.

敏捷对闪避的递减:

在敏捷达到 180 点后, 每点敏捷仅提供 0.15% 点闪避. 敏捷达到 300 点后, 每点 1.5 点敏捷提供 0.1% 点闪避. 所以 180 点敏捷是一个比较合理的值.

防御属性 - 格挡几率

体力 带来的格挡几率 50%, 全局格挡几率上限为 75%.

格挡几率 的来源:

  • 体力: 每点体力增加 0.2% 格挡 (体质对于闪避的收益存在递减).

  • 装备上的 +xx% 格挡几率

防御属性 - 防御

防御 等同于 绝对值减伤, 降低受到的所有伤害. 防御 的来源主要是护甲装备上的防御.

减伤 等同于 百分比减伤, 按百分比降低受到的所有伤害. 减伤 的来源主要是护甲装备上的属性, 或被动技能, 或镶嵌物上的 减伤.

攻击特效 - 笨拙, 猛击

  • 笨拙攻击: 在普通攻击时有一定概率造成笨拙攻击, 造成的伤害大幅降低. 敏捷 能减少笨拙攻击的几率以及降低笨拙攻击的伤害惩罚.

  • 猛击攻击: 在双持武器时 (包括双手枪, 双魔杖), 普通攻击时有一定概率造成猛击攻击, 能使用双手武器同时攻击. 智力 能增加猛击攻击的几率.